Canção: “O Caminho de Musashi” (Versos rimados em estrofes — tom narrativo e introspectivo) [Verso 1] No nascer do sol de um Japão ancestral, Um menino sem mestre, de olhar sem igual. Empunhou sua espada com honra e fervor, E fez da jornada um caminho de ardor. [Verso 2] Sessenta duelos, jamais derrotado, Sem glória vazia, sem ouro almejado. A guerra foi arte, a luta: lição, Vencia com calma, precisão e razão. [Refrão] 🎶 Ele era Musashi, lenda do céu e chão, Samurai do silêncio, da mente e da mão. Mais que o aço, mais que a dor, Caminhava sozinho, mas guiado por amor. 🎶 [Verso 3] Deixou o sabre, tomou o pincel, Pintava montanhas, fazia do céu Uma tela de ideias, de busca interior — Sua espada calou, mas falou com ardor. [Verso 4] No “Livro dos Anéis” deixou seu saber, “Disciplina é o fogo que faz florescer. Evita a ilusão, o supérfluo, o clamor — Quem luta consigo alcança o valor.” [Refrão] 🎶 Ele era Musashi, sombra e luz na v...
Outros Papos Drops #1
Estou estreando este novo formato para o blog. Drops serão
textos curtos com, no máximo, doze linhas sobre um determinado assunto.
Tentarei abordar, no mínimo, dois assuntos por atualização. Irá substituir os
quadrinhos de sexta-feira.
Adaptação de Games
Quando um produto baseado em um jogo é lançado, os jogadores
esperam um pouco de respeito e qualidade quando seu jogo for adaptado para
outra mídia. Coisa que não vimos em Chain Chronicle (clique)
e Schoolgirls Strikers. Em ambos os casos, existe uma convergência
desagradável: o que os autores fizeram com o personagem principal (o personagem
que representa o jogador). Para a primeira adaptação, o personagem é retratado
como incapaz de vencer o vilão final (Final Boss), ou seja, um incompetente que
pode acabar virando o Black Knight; já na segunda adaptação, o personagem
principal é esquecido. Ele não existe. Se o primeiro ofende o jogador por
retratá-lo como um imperito, o segundo ofende ainda mais, simplesmente por
esquecer de nós. Aprendam, escritores, a respeitar o personagem principal,
aprendam a respeitar quem nos representa no jogo!
Bem e Mal
Ultimamente, tem aparecido uma vertente filosófica que prega
que Bem e Mal não existem. Provavelmente, pode ser um novo caminho para a
teoria de Santo Agostinho sobre a criação do Mal. Eu não concordo com isso. A
razão, sabe-se, é uma ferramenta amoral que interfere no ambiente do indivíduo
com consequências. Os efeitos desta interferência estão situados no campo
filosófico que podemos definir como Bem e Mal. Ambos, então, existem como
consequências da ação da razão.