O Impacto Desproporcional dos Animes nas Redes Sociais, Quantificado Por Miles Thomas Atherton (fundador e CEO da White Box Entertainment). Revisão: ChatGPT O texto completo, que você pode ler aqui , apresenta uma pesquisa interessante sobre o impacto das séries japonesas (animes) nas redes sociais. Em resumo, Miles obteve dados cuja análise foi contundente ao mostrar um aspecto interessante: os animes deixaram de ser um nicho para se tornarem um produto de massa mais abrangente. Vamos começar com um breve resumo das aulas de Comunicação Social : A indústria cultural , também conhecida como cultura de massa ou cultura pop, é o mecanismo comercial que fomenta o consumo massificado de bens artísticos e culturais em geral. Ela produz cultura para ser amplamente consumida pelas massas de trabalhadores nas grandes cidades. Essa forma de cultura é veiculada por meio de TV, cinema, rádio, revistas, propagandas, vídeos e imagens que circulam pelas telas do mundo. Os teóricos da Escola de
Uma bomba recaiu sobre os jogadores de game recentemente. Uma das maiores companhias no ramo de jogos para redes sociais e celulares anunciou o fechamento de muitos de seus títulos, incluindo games fortes como City Ville e Ayakashi Ghost Guild. A Zynga anunciou que esses títulos serão fechados em 30 de abril desse ano. O motivo seria a queda no número de usuários e a baixa renda que esses títulos vem conseguindo ultimamente. O relatório do ano fiscal aponta uma confortável margem de lucro e reserva, acima de 180 milhões de dólares, então, o fechamento desses títulos surpreendeu a todos. Veja no Adweek, como escreve Brandy Shaul : “Social game developer Zynga has announced its Q4 2014 financial results, reporting bookings of $182.4 million, up four percent quarter-over-quarter. The developer of Facebook and mobile games saw mobile bookings represent 60 percent of the total bookings for Q4 2014, up from 34 percent in Q4 2013.” Apesar do retorno financeiro e da esta